- Layer - com.palmap.gl.objectes中的接口
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Created by wtm on 2017/11/28.
- LayerConstants - com.palmap.gl.objectes.layer中的类
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Created by 王天明 on 2018/1/31.
- LayerConstants() - 类 的构造器com.palmap.gl.objectes.layer.LayerConstants
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- left - 类 中的变量com.palmap.gl.geometry.RectD
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- left - 类 中的变量com.palmap.gl.objectes.extend.ModelData.BoundBox
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- length() - 类 中的方法com.palmap.gl.glm.vec.Vec2
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- length() - 类 中的方法com.palmap.gl.glm.vec.Vec3
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- length(String) - 类 中的静态方法com.palmap.gl.utils.StringUtils
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- LineStyle(StyleData.PolygonStyleData) - 类 的构造器com.palmap.gl.objectes.layer.FeatureLineLayer.LineStyle
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- lineStyle - 类 中的变量com.palmap.gl.objectes.renderer.FeatureLineRenderer
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- linkProgram(int, int) - 类 中的静态方法com.palmap.gl.utils.ShaderHelper
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链接程序
- listener - 类 中的变量com.palmap.gl.gestures.gesture.BaseGesture
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Listener that will be called with gesture events/updates.
- LngLat - com.palmap.gl.navigation.entity中的类
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经纬度
Created by yangjinhuang on 2018/2/8
- LngLat(LngLat) - 类 的构造器com.palmap.gl.navigation.entity.LngLat
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- LngLat(double, double, double) - 类 的构造器com.palmap.gl.navigation.entity.LngLat
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- LngLat(Parcel) - 类 的构造器com.palmap.gl.navigation.entity.LngLat
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- loadBitmapFromResource(Context, int) - 类 中的静态方法com.palmap.gl.utils.TextureHelper
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- loadCubeMap(Context, int[]) - 类 中的静态方法com.palmap.gl.utils.TextureHelper
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纹理加载到立体上
- loadData() - 类 中的方法com.palmap.gl.objectes.renderer.FeatureLineRenderer
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- loadData(CountDownLatch) - 类 中的方法com.palmap.gl.objectes.renderer.FeatureRenderer
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- loadData() - 类 中的方法com.palmap.gl.objectes.renderer.MergeFeatureLineRenderer
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- loadData(CountDownLatch) - 类 中的方法com.palmap.gl.objectes.renderer.MergeFeatureRenderer
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- loadData() - 类 中的方法com.palmap.gl.objectes.renderer.SingleFeatureLineRenderer
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- loadData(CountDownLatch) - 类 中的方法com.palmap.gl.objectes.renderer.SingleFeatureRenderer
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- loadFloorDataWithBuilding(String) - 接口 中的方法com.palmap.gl.data.IDataSourceCache
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- loadFloorDataWithBuilding(String) - 类 中的方法com.palmap.gl.data.impl.IDataSourceCacheImpl
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- loadFloorDataWithBuilding(String) - 类 中的方法com.palmap.gl.data.impl.SimpleIDataSourceCache
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- loadFloorDataWithMap(String) - 接口 中的方法com.palmap.gl.data.IDataSourceCache
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- loadFloorDataWithMap(String) - 类 中的方法com.palmap.gl.data.impl.IDataSourceCacheImpl
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- loadFloorDataWithMap(String) - 类 中的方法com.palmap.gl.data.impl.SimpleIDataSourceCache
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- loadFromAssetsFile(Context, String) - 类 中的静态方法com.palmap.gl.utils.BitmapUtils
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- loadFromSdCard(String) - 类 中的静态方法com.palmap.gl.utils.BitmapUtils
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- loadIconText(TextOption, String, boolean, int, int, IBitmapLoader.CallBack) - 接口 中的方法com.palmap.gl.plugin.IBitmapLoader
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加载文字和图片
- loadIconText(TextOption, String, boolean, int, int, IBitmapLoader.CallBack) - 类 中的方法com.palmap.gl.plugin.impl.BitmapLoaderImpl
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- loadIconTextFromFile(TextOption, String, boolean, int, int, IBitmapLoader.CallBack) - 接口 中的方法com.palmap.gl.plugin.IBitmapLoader
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加载文字和图片(本地路径)
- loadIconTextFromFile(TextOption, String, boolean, int, int, IBitmapLoader.CallBack) - 类 中的方法com.palmap.gl.plugin.impl.BitmapLoaderImpl
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- loadLocalMap(String, String) - 类 中的方法com.palmap.gl.maps.Palmap
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加载本地地图
- loadLocalPlanarGraph(String, boolean, boolean) - 类 中的方法com.palmap.gl.maps.Palmap
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获取所有楼层的GeoJson
先获取F00层,后渲染初始化楼层
- loadMap(String) - 类 中的方法com.palmap.gl.maps.Palmap
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加载地图
- loadMap(String, String, boolean) - 类 中的方法com.palmap.gl.maps.Palmap
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加载地图
- loadModel(IModelLoader.FileType, String, String, boolean) - 接口 中的方法com.palmap.gl.plugin.IModelLoader
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加载obj模型
- loadModel(IModelLoader.FileType, String, String, boolean) - 类 中的方法com.palmap.gl.plugin.impl.ModelLoaderImpl
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- loadPlanarGraph(String) - 接口 中的方法com.palmap.gl.data.IDataSourceCache
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- loadPlanarGraph(String) - 类 中的方法com.palmap.gl.data.impl.IDataSourceCacheImpl
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- loadPlanarGraph(Context, String) - 类 中的静态方法com.palmap.gl.data.impl.LocalDataSourceImpl
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- loadPlanarGraph(String) - 类 中的方法com.palmap.gl.data.impl.SimpleIDataSourceCache
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- loadPlanarGraph(PlanarGraph, PlanarGraph) - 类 中的方法com.palmap.gl.view.MapView
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加载地图数据 不渲染
- loadplanarGraphComplete() - 类 中的方法com.palmap.gl.view.MapView
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是否已经渲染完成
- loadStyle(Context, String, String) - 类 中的静态方法com.palmap.gl.MapEngine
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通过一个路径加载style文件
- loadTextIcon(GLContext, Coordinate, String, int, int, boolean, TextOption, TextureLoader.TextureLoaderCallBack, float, float, String) - 类 中的方法com.palmap.gl.objectes.renderer.texture.TextureLoader
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- loadTexture(Context, int) - 类 中的静态方法com.palmap.gl.utils.TextureHelper
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- loadTexture(Bitmap) - 类 中的静态方法com.palmap.gl.utils.TextureHelper
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- loadTexture(Bitmap, boolean) - 类 中的静态方法com.palmap.gl.utils.TextureHelper
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- loadTexture(Bitmap, boolean, boolean) - 类 中的静态方法com.palmap.gl.utils.TextureHelper
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- loadWithPath(String, IBitmapLoader.CallBack) - 接口 中的方法com.palmap.gl.plugin.IBitmapLoader
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从路径加载图片
- loadWithPath(String, IBitmapLoader.CallBack) - 类 中的方法com.palmap.gl.plugin.impl.BitmapLoaderImpl
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- loadWithResource(GLContext, int, int, int, Coordinate, TextureLoader.TextureLoaderCallBack, float, float, String) - 类 中的方法com.palmap.gl.objectes.renderer.texture.TextureLoader
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- loadWithResource(int, IBitmapLoader.CallBack) - 接口 中的方法com.palmap.gl.plugin.IBitmapLoader
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从资源加载图片
- loadWithResource(int, IBitmapLoader.CallBack) - 类 中的方法com.palmap.gl.plugin.impl.BitmapLoaderImpl
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- loadWithText(GLContext, Coordinate, TextOption, TextureLoader.TextureLoaderCallBack, float, float, String) - 类 中的方法com.palmap.gl.objectes.renderer.texture.TextureLoader
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- loadWithText(TextOption, IBitmapLoader.CallBack) - 接口 中的方法com.palmap.gl.plugin.IBitmapLoader
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加载文字
- loadWithText(TextOption, IBitmapLoader.CallBack) - 类 中的方法com.palmap.gl.plugin.impl.BitmapLoaderImpl
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- loadWithUrl(GLContext, String, int, int, Coordinate, TextureLoader.TextureLoaderCallBack, float, float, String) - 类 中的方法com.palmap.gl.objectes.renderer.texture.TextureLoader
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- loadWithUrl(String, int, int, IBitmapLoader.CallBack) - 接口 中的方法com.palmap.gl.plugin.IBitmapLoader
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从网络加载图片
- loadWithUrl(String, int, int, IBitmapLoader.CallBack) - 类 中的方法com.palmap.gl.plugin.impl.BitmapLoaderImpl
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- LOCAL_ROUTE_INIT_ERROR - 异常错误 中的静态变量com.palmap.gl.navigation.exception.NavigateException
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本地路算初始化失败
- LOCAL_ROUTE_NOT_READY - 异常错误 中的静态变量com.palmap.gl.navigation.exception.NavigateException
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本地路算初始化未完成
- localBodyNull() - 异常错误 中的静态方法com.palmap.gl.exception.DataException
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本地数据不存在
- LocalDataSourceImpl - com.palmap.gl.data.impl中的类
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Created by 王天明 on 2018/3/21.
- LocalDataSourceImpl() - 类 的构造器com.palmap.gl.data.impl.LocalDataSourceImpl
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- localIcon - 类 中的变量com.palmap.gl.style.StyleData.SymbolStyleData
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- localLocalAllPlanarGraph(PlanarGraph) - 类 中的方法com.palmap.gl.maps.Palmap
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加载所有楼层数据
- location_aTextureCoordinates - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.TextureShaderProgram
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- location_attrib_a_TextureCoordinates - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.BackgroundShaderProgram
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- location_attrib_color - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.RoadNetShaderProgram
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- location_attrib_textureCoor - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.NavigationLineShaderProgram
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- location_attrib_TextureCoordinates - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.MyShaderProgram
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- location_uniform_ambientLightColor - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.MyShaderProgram
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- location_uniform_ambientMaterial - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.MyShaderProgram
-
- location_uniform_diffuseLightColor - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.MyShaderProgram
-
- location_uniform_diffuseMaterial - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.MyShaderProgram
-
- location_uniform_enableTexture - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.MyShaderProgram
-
- location_uniform_lightPos - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.MyShaderProgram
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- location_uniform_modelMatrix - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.MyShaderProgram
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- location_uniform_modelMatrix - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.NavigationLineShaderProgram
-
- location_uniform_modelMatrix - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.PointSpiritShaderProgram
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- location_uniform_normalMatrix - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.MyShaderProgram
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- location_uniform_Opacity - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.ShaderProgram
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- location_uniform_projectionMatrix - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.MyShaderProgram
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- location_uniform_projectionMatrix - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.NavigationLineShaderProgram
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- location_uniform_projectionMatrix - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.PointSpiritShaderProgram
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- location_uniform_textureUnit - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.NavigationLineShaderProgram
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- location_uniform_u_color - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.ModelShaderProgram
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- location_uniform_u_EyePos - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.ModelShaderProgram
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- location_uniform_u_specularLightColor - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.ModelShaderProgram
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- location_uniform_u_specularMaterial - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.ModelShaderProgram
-
- location_uniform_u_Texture - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.PointSpiritShaderProgram
-
- location_uniform_u_TextureUnit - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.BackgroundShaderProgram
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- location_uniform_u_TextureUnit - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.MyShaderProgram
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- location_uniform_viewMatrix - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.MyShaderProgram
-
- location_uniform_viewMatrix - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.NavigationLineShaderProgram
-
- location_uniform_viewMatrix - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.PointSpiritShaderProgram
-
- location_uniforms_isPoint - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.RoadNetShaderProgram
-
- location_uniforms_pointSize - 类 中的变量com.palmap.gl.programs.RoadNetShaderProgram
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- Logger - com.palmap.gl.utils中的类
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Created by wtm on 2017/11/17.
- LogoLayer - com.palmap.gl.objectes.layer中的类
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Created by 王天明 on 2018/3/7.
- LogoLayer(GLContext) - 类 的构造器com.palmap.gl.objectes.layer.LogoLayer
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- lookAt(Vec3, Vec3, Vec3) - 类 中的方法com.palmap.gl.glm.Mat4
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